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https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/713.html
ひ~ろ☆ 格ツク作品『Lunatic Bellvet』の作者。 2004年11月に作品が公開され、かわいらしいキャラクターと背景グラフィック等が評価された。 最新バージョンは公開当時の1.1のままでその後のバージョンアップが期待されたが 現在サイトは閉鎖されゲームも更新されていない。 (ゲームそのものは「ふりーむ!」や「Vector」等でダウンロード可能) 2006年にアダルトゲームを手がける戯画のパートナーブランド「Rondo Bell」の 『はぴくり』の原画家としてプロデビューする。(ひ~ろ☆名義) あろう事か自身のサイトにて自らが原画担当(しかもデビュー作)するアダルトゲームの ソフトハウスに対する不満を書き込むという暴挙をやらかした上にソフトハウス側にそれが露見してしまい 結果、ソフトハウス側から厳重注意を受けるハメとなり、あまりにほろ苦い原画家デビューとなってしまった。 もちろんLunatic Bellvetとソフトハウスとは何の関係もないが、この件が上記のサイト閉鎖とゲームの更新停止に繋がったとされる (Lunatic Bellvetは未完成のまま放置されている) その後「稲瀬信也」名義でプロの漫画家へと転身 2008年に月刊コミック電撃大王1月号より「星の海のアムリ -月の闇のプラグイン-」を連載、 2011年に月刊ビッグガンガン創刊号より「俺の彼女と幼なじみが修羅場過ぎる+H」を連載した。 方円軒という18禁イラストが見れるHPを持っていたが現在は閉鎖され、以後本人も目立った活動はしていないので漫画家を廃業したものと思われる。
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/763.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対リョウ弱虎咆対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠C 2A、2B サプライズローズ (端)近B、近D、ミラージュキック 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 MAXイリュージョンダンス(端~端可能) 対リョウ 弱虎咆対策 弱虎咆を目の前で空振りさせた場合は、地上CD(CH) 強トルネードキック(2段目のみヒット)の連続技での反撃が安定する。 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/729.html
対ユリ 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対ユリ 別ページ 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 近D 遠A 2A、2B、2C ゴアフェスト ネガティブゲイン (端)近A、近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ディーサイド 戻る
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/742.html
対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 地上通常技全部(CD以外、近距離技は歩き必要) 強龍炎舞 弱必殺忍蜂 乱れ花蝶扇 花嵐 弱MAX超必殺忍蜂 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転中9入れっぱなし前方通常ジャンプJ2Dor強ムササビ(端~端可能) 戻る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1822.html
解説 KOFネスツ編のIFストーリー企画『AKOF(ANOTHER KING OF FIGHTERS)』キャラ達によるトーナメント大会。 タイトル通り出場キャラはKOFのアレンジキャラで構成されており、他作品のキャラは参加していない。 参加キャラ総勢16名、8組のタッグ戦によるダブルチルノシステムで進行する。 敗退したタッグから流れるさまざまなネタの入った寸劇や、各おまけシーンも見どころの一つ。 また、戦闘のBGMとして歌が多く取り入れられているのも特徴。 比較的小規模ではあるが、うp主のAKOFに対する愛が感じられる大会である。 AIの関係からAKOFキャラでありながらエントリーされていないキャラもおり、 その一方で人数補填のためか非AKOFキャラ(単なるKOFアレンジキャラ)も一部参加している。 また大会主旨の都合上、キャラやAI製作者にはある程度の偏りがある点に注意。 出場キャラクター 1・赤目の爆炎夫婦 リーク・F(M3氏AI) K-BLOOD(日影氏AI) 2・ヤンキー系暴力夫婦 スーラ(カッ昏倒氏AI) Kill(葉桜氏AI) 3・荒れ狂う暴風牧師 レアス(乱入者氏AI) G Raging(J・J氏AI) 4・舞い踊る氷結姉弟 ジェラート(Vitz氏AI) フリズ(Vitz氏AI) 5・無口系疑似オロチチーム アネル・ロランジュ(Mk.X氏AI) ダーク社(Nori氏AI) 6・ネスツ科学力の結晶 アルティ クリザリッド 7・異形のネスツボスコンビ アナザーイグニス 02 8・私達…覚醒します! ククル Nao 友情出演 ロボクーラ(Vitz氏AI) 大根 AI作者名が記載されていないキャラは標準AIを使用。 コメント もっと評価されてもいいと思って作ってみました。補足などあれば宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-02-01 13 05 15) GJだね。このトーナメントはもっと評価されてもいいと思う。 -- 名無しさん (2009-02-01 15 08 00) 会話パートが何気に面白い件 -- 名無しさん (2009-02-01 15 52 18) これ見てAKOFキャラ何人かDLしたな。密かにいいタッグが多い。 -- 名無しさん (2009-02-02 18 48 53) 制作者のサイトには行けたが02を見つけられなかった ひょっとしてもう配布されてないキャラ? -- 名無しさん (2009-02-02 19 53 03) ↑かつて02がいた所には今はオトナシがいるねぇ。そして大根って何だ大根ってw見に行くか -- 名無しさん (2009-02-02 20 12 07) ↑↑おそらく再アップの時にまた配布してくれると思うからそれまで待つべし。若しくは良さ気なサーバー紹介するとか -- 名無しさん (2009-02-02 20 41 44) ページできてたのか、このトナメは確かにもっと評価されるべき。つーか友情出演大根フイタwww -- 名無しさん (2009-02-07 18 35 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/764.html
対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 歩き近A、歩き近B、歩き近C、歩き近D 2A、2B、2C 弱蒼鬼 弱朱天祓 (端)MAX大蛇薙 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 対けずり狙いの螺旋 暗転後前方大JD>236236+A(端~端可能) 戻る
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テンプレのテンプレ 現行スレに使われているテンプレの保管 このページを編集するにはログインする必要があります。 ここはエンターブレインが出した2D格闘ツクールについて語るスレです。 ■関連スレ 格闘ゲームツクール part12(前スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199282451/l50 ■オフィシャルサイト(ツクールWeb) ttp //tkool.jp/ ■関連サイト KGTLINK ttp //kgtlink.game-host.org/index.html ゲームモリモリ ttp //www.gamemorimori.com/ ▼▲I-P/2D格闘ツクール解説 ttp //i-powers.hp.infoseek.co.jp/ KGTportal ttp //kgt.dw.land.to/ 2D格闘ツクールについて語る板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/37371/ 格ツク作品レビュー板 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/14859/ 2D格闘ツクール まとめWIKI ttp //www21.atwiki.jp/tups56/pages/5.html ■ドット絵ツール TAKABO SOFT ttp //www.tkb-soft.hmcbest.com/ ■ローカルルール 2D格闘ツクール95、2D格闘ツクール2ndで作られた作品について楽しく語りましょう。 作者叩き、作品叩きに関する書き込みは一切禁止。どこか他所でやって下さい。 ゲーム探しにはこの辺でどうぞ ttp //kgt.dw.land.to/ ttp //www.ikariya.org/~kgtlink/ ttp //takecg.hp.infoseek.co.jp/freegame.html ttp //freegame.on.arena.ne.jp/rank/game_kakuto.html ttp //free.spstore.com/modules/myalbum/viewcat.php?cid=27 ttp //www.gamemorimori.com/categ/9_0.html
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このような感じで、上段を技データ、下段を解説にするのはどうでしょうか。 判定:ガード段を表します。投げ判定の場合は「投」 Dm:ダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 必殺技 ガトリングアタック(タメ+AorC) 属性 判定 Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。前進しつつ裏拳→ジェットアッパーのコンビネーション。アッパーがヒットすると相手を浮かせる。強・EX版は、ヒット時に追加入力でデスレイクドライブ(空中投げ)に派生可能。 弱版 立屈 40*2 4*2 弱攻撃からのコンボや確定反撃などに。ガードされると反確。 強版 立屈 30*2+40 4*3 スキが膨大でガードされると最大反撃を受けるため、コンボ専用。アーケード版からの変更点。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。 EX版 立屈 50*3 0 発生高速化+全身無敵が付き、突進距離が画面半分ほどまで伸びる。地上割り込みとして強力なのはもちろん、遠めに距離を調節すれば対空としても機能する。めり込みやすく、ガードされると反撃を受けるのは変わらない。アーケード版からの変更点。無敵時間を攻撃発生と同時に無敵が切れるよう変更。飛び道具に対しては攻撃発生後も無敵状態。相手ガード時に追加のデスレイクドライブが出なくなるように変更。 通常技 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 可能 25 3 ? ? ? ? ? ? 発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 立B 屈 可能 30 3 ? ? ? ? ? ? それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 通常技(ゲージ増加量なし) 技 判定 Cn Dm Stn Gcr 発生 G H 立A 立屈 可能 25 3 ? ? ? ? 発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 立B 屈 可能 30 3 ? ? ? ? それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。 通常技(ガークラ&ゲージ増加量なし) 技 判定 Cn Dm Stn 発生 G H 立A 立屈 可能 25 3 ? ? ? 発生が早く、リーチもそれなりにある。振りも小さいためジャンプ防止に使いやすい。連打、キャンセル可能。 立B 屈 可能 30 3 ? ? ? それなりにリーチのあるローキック。低姿勢に強いほか、必殺技以上の技でキャンセル可能。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/183.html
各キャラのキャラボイス KOF’96 TEAM 八神 庵(未作成) マチュア(未作成) バイス(未作成) KOF’97 TEAM 山崎 竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) KOF 98 TEAM 七枷 社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) OROCHI TEAM 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス KOF’99 TEAM K’(未作成) マキシマ(未作成) ウィップ(未作成) KOF2000 TEAM ヴァネッサ セス(未作成) ラモン(未作成) KOF2001 TEAM クーラ・ダイアモンド(未作成) K9999(未作成) アンヘル(未作成) JAPAN TEAM 草薙 京(未作成) 二階堂 紅丸(未作成) 大門 五郎(未作成) FATAL FURY TEAM テリー・ボガード アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ KOREA TEAM キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) PSYCHO SOLDIER TEAM 麻宮 アテナ(未作成) 椎 拳崇 鎮 元斎(未作成) IKARI TEAM レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) ART OF TIGHTING TEAM リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) WOMAN FIGHTERS TEAM 不知火 舞(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) メイ・リー(未作成) EDIT CHARACTER クローン京 BOSS オメガ・ルガール(未作成) 家庭用限定 ギース・ハワード(未作成) ゲーニッツ(未作成) 矢吹 真吾(未作成) キング(未作成) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(未作成)
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【キャラデータ】 通常投げの投げ外し猶予のフレームデータ MAX発動の投げ無敵の有無 どこでもキャンセル対応技 立ち攻撃の近距離認識間合い 防御力 中段技発生表 ヒットorガード時の硬直差 屈み時の食らい判定 ダウン&受け身からの起き上がりの早さ ガークラ値の回復速度 各種緊急回避(前方・後方)のフレームデータ 相手の緊急回避についての屈みBの成否 Jの性能分析 Jの高さと距離 前方小or中Jでの飛び越しの可否 ダッシュ速度 連打キャンセル&裏キャンセルの猶予 MAX発動の長さ 長さ キャラ 21F キム 23F アンヘル 27F ウィップ、マチュア、ユリ、メイリー(ヒーロー)、表シェルミー、裏シェルミー、表クリス、裏クリス、チョイ 28F 上下以外の全てのキャラ 29F バイス、タクマ、クーラ 30F メイリー(スタンダード)、マリー 【MAX発動中の食らい判定について】 細かく変わるキャラは多いですが、その中で大きめに変化するキャラを書いていきます。 マキシマ:1~8Fの部分に全身無敵あり アンディ:3~26Fの部分で食らい判定が高くなる バイス:6~18Fの部分で食らい判定が低くなる アテナ:動作中、食らい判定が若干後ろに下がる 舞:動作中、食らい判定が若干後ろに下がる 表クリス&裏クリス:9~19Fの部分で食らい判定が低くなる ルガール:6~23Fの部分で食らい判定が低くなる